HARDWARE

¿Qué es un Hardware?

Un hardware es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene es definido como el equipo de una computadora , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera, etc. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.

blue ray

blue ray
blue ray

viernes, 18 de julio de 2008

Mouse

El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la información que nos interesa con mayor facilidad.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz

disco duro

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.

placa de video

GeForce 9 [editar]
Año de Lanzamiento: Febrero 2008
Versión de DirectX: 10.0
Número de Transistores: + de 1.000 millones
Características destacadas:
Resoluciones de hasta 2560 X 1600 pixeles
Tecnología PureVideo® HD
Tecnología HybridPower™
Tecnología SLI® (SLI normal y 3-Way SLI)
Compatibilidad con PCIe 2.0
65nm G94/D9M GPU
Soporta DirectX 10.0, Shader Model 4.0, y OpenGL 2.1
Existen dos familias hasta el momento; 9600 de gama media, y 9800 de gama alta.
La 9600 GT posee velocidades de core de 650 MHz, memoria de 512Mb GDDR3 a 1900 GHZ y un Shader Clock de 1625 MHz.
La familia 9800 GTX posee una frecuencia de core de 675 MHz, memoria GDDR3 DE 512Mb a 2200 MHz, con un Shader Clock de 1688 MHz.
La serie 9800 GX2 son básicamente dos procesadores unificados mediante una tecnología similar al SLI, con la única diferencia de que necesitan sólo un puerto PCI Express. Es la tarjeta de dos procesadores más potente hasta la fecha, siendo una de las pocas en poder correr Crysis a una resolución alta con todas las configuraciones gráficas Muy Altas, aunque sólo en su disposición Quad-SLI (Dos tarjetas unificadas mediante SLI en un solo sistema, que gracias a sus 2 procesadores por tarjeta hacen posible un SLI de cuatro núcleos). Tiene velocidades de Core de 600 MHz (por GPU), memoria GDDR3 de 1 GB (por gpu) a un clock de de 2000 GHz, con un shader clock de 1500 MHz (por gpu).

¿Qué es el "MotherBoard"?

El "Mother Board", o placa madre, es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
la memoria, generalmente en forma de módulos;
los slots de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:

Para ver una descripción de cada uno de los elementos, pulse en la imagen sobre ellos o sobre sus nombres o bien vaya al final de esta página.

Factores de forma y estándares
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas.
De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos más comunes son:
Baby-AT
Ha sido el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así: ; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
ATX
La placa de la foto superior pertenece a este estándar. Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el mercado.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como ésta: . Además, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza (ver foto).
LPX
Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre el "Mother Board", sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a el "Mother Board", en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.

viernes, 11 de julio de 2008

Microprocesadores de 45 nm., de IBM, Intel y AMD

Los microprocesadores de los ordenadores, más conocidos como CPUs (central processing unit), están formados por varios millones de microscópicos transistores integrados en él.
En la actualidad, la gran mayoría de microprocesadores a la venta utilizan la tecnología de 65 nanómetros, y hace unos años se utilizaba la de 90 nm., lo que supuso un buen avance.
En la actualidad, AMD e IBM están preparando microprocesadores basados en la tecnología de 45 nanómetros para tenerla funcional en 2008. ¿Qué implicaciones tiene esto?
Con el cambio de 90 a 65 nanómetros se consiguió una mayor densidad de transistores por unidad de superficie en el microprocesador. Al tener un mayor número de estos elementos, el microprocesador gana potencia y mejora la disipación del dispositivo utilizando la misma superficie. Otra opción es, manteniendo la potencia de una CPU, reducir su espacio ocupado.
Algo a tener en cuenta es la reducción de la tecnología de 90 a 45 nanómetros, lo que supone la mitad de espacio y, en la teoría, las mismas prestaciones.
En la nota de DiarioTI afirma que IBM y AMD están trabajando en su nueva tecnología de 45 nanómetros y han añadido una serie de investigaciones como la litografía de inmersión, la constante dieléctrica de interconexión ultra baja y otras más para añadirle potencia a sus microprocesadores. Por otro lado he encontrado esta nota de Intel en la que afirma que está preparando chips de 45 nanómetros para este presente 2007. Según ellos, han conseguido una mayor potencia (según unas pruebas reales, no teóricamente) y una reducción en el gasto de batería en chips de 45 nanómetros en portátiles. No fueron los únicos; en la Wikipedia se puede ver una lista con los fabricantes que ya han conseguido desarrollar y lo han mostrado en público.
Este año se espera muy movido sobre este tema. Hace poco pasamos de los mononúcleo a los doble núcleo, y el 2007 (o 2008) parece que será el año del cambio de los 65 a 45 nanómetros.

El formato Bluray

La adopción del Blu-ray se ha visto frenada durante años por la guerra con el formato rival HD-DVD, pero la decisión del estudio cinematográfico Warner Bros. a principios de año de apoyar en exclusiva a Blu-ray acabó por decidir la cuestión.
es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. La PS3 puede leer discos de hasta doble capa.
Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono. Después de la caída de muchos apoyos de HD-DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato

dvds

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El disco duro, un ejemplo de hardware

Fabricación de CDs